リニューアルして初開催!
ブランド共創 EXPO
出展に関するご案内
会期:2027年6月23日(水)~25日(金)10:00~17:00
会場:東京ビッグサイト(東展示棟)
(旧称:映像・CG制作展/広告クリエイティブ・マーケティングEXPO/コミュニケーションデザインEXPO/イマーシブテクノロジーEXPO/ファンコミュニティマーケティングEXPO)
ブランド共創 EXPOとは
~選ばれ続けるブランドを創るパートナーが一堂に~
<設立の背景>
1. AI時代、問われるのは「何をつくるか」ではなく“なぜ選ばれるか”
AIによってコンテンツや広告が大量に生み出される時代。企業には、ブランドの思想・世界観・差別化を設計する力が求められている。
2.「広告で売る」から「選ばれ続ける関係を築く」へ
単発の広告・販促ではなく、体験やコミュニティを通じて顧客との継続的な関係を築き、ブランド価値を育てる時代へ。
3. ブランド企業と共創パートナーが、ブランドの未来を創る場
クリエイティブ、体験設計、コミュニティ、テクノロジーが一堂に会し、発注・受注を超えて“選ばれ続けるブランド”を共創する出会いを創出する。
<選ばれ続けるブランドを創る領域を、3つのゾーンに>
クリエイティブ戦略
パートナー ゾーン
クリエイティブ戦略パートナー ゾーン
〜選ばれる意味を設計する〜
ブランドの核となる世界観・差別化を設計し、クリエイティブを制作するパートナー企業が出展
出展社
下記を扱う企業・個人
● ブランド・コンテンツ制作
(映像・動画・CG・WEB・SNS・漫画 など)
● ブランドクリエイティブ
(広告・コピー・デザイン・ビジュアル開発など)
● 生成AI クリエイティブ
● VTuber制作/バーチャルプロダクション
● クリエイティブ制作支援 …など
ブランド・顧客体験
デザイン ゾーン
ブランド・顧客体験デザイン ゾーン
〜選ばれる体験をつくる〜
あらゆる顧客接点を設計し、記憶に残る
ブランド体験を創出するCX/UX/空間・デジタル体験ソリューションが出展
出展社
下記を扱う企業・個人
● ブランド体験デザイン
● コミュニケーションデザイン
● C X/UXデザイン
● Web・アプリ・EC体験設計
● ブランド空間演出
● イマーシブ体験コンテンツ
● インタラクティブ演出
● イマーシブテクノロジー …など
ファンコミュニティ
マーケティング ゾーン
ファンコミュニティマーケティング ゾーン
〜選ばれ続ける関係を築く〜
LTV最大化と持続的成長を実現するためのファン育成・コミュニティ構築・ロイヤルティ戦略が出展
出展社
下記の支援・サービス企業
● コミュニティ構築・運営支援
(コミュニティ運営プラットフォーム、オンラインサロン支援ツール など)
● ファンとの関係性強化
(エンゲージメント可視化/分析ツール、ロイヤリティプログラム など)
● ファンとの共創・拡散
(UGC活用、キャンペーン支援、クラウドファンディング など) …など
来場者
下記 業種・部門の方
●マーケティング ●ブランディング・コミュニケーションデザイン ●ファン・コミュニティビジネス ●広報 ●商品企画・デザイン
出展のポイント
Point 1
企業クライアントが多数来場!直接商談ができます
企業の宣伝、広報、マーケティング部門やメディア・エンタテイメント関係者などと直接商談し、受注獲得につなげられる場です。
一度に多くの企業に直接営業できるので、効率的にリード獲得・販路拡大ができます。
<過去 来場者内訳>
職種別
業種別
役職別
従業員規模
<過去 企業クライアント 来場実績 (一部抜粋、順不同、同時開催展を含む) >
- パナソニック
- ソニー
- 電通
- 日産自動車
- ヤマハ
- NTTドコモ
- 第一興商
- 日本電気
- KDDI
- ユニバーサルエンターテインメント
- アダストリア
- JVCケンウッド
- NTTデータ
- リコー
- 伊藤園
- 清水建設
- セイコーエプソン
- セガサミーホールディングス
- フィールズ
- ヤマハ発動機
- 沖電気工業
- ディー・エヌ・エー
- 丸紅
- 東日本旅客鉄道
- 豊田合成
- しまむら
- 綜合警備保障
- コニカミノルタ
- ミズノ
- オリエンタルランド
- 東海理化
- 日揮
- カルビー
- 花王
- WOWOW
- マーベラス
- 村田製作所
- 関西ペイント
- JUKI
- NTT都市開発
- アース製薬
- エステー
- コクヨ
- シャープ
- トヨタ自動車
- SUBARU
- カプコン
- シマノ
- ニコン
- ファーストリテイリング
- ブルボン
- 三井化学
- 山崎製パン
- 住友不動産
- 日本精機
- 日本特殊陶業
- アコム
- オムロン
- カネカ
- ジャパンディスプレイ
- セブン&アイ・ホールディングス
- ベルーナ
- 髙島屋
- 不二家
- 平和
- 東海旅客鉄道
- 味の素
- J.フロントリテイリング
- イオン九州
- エスビー食品
- ヨネックス
- 伊藤忠テクノソリューションズ
- MonotaRO
- エイチ・アイ・エス
- エムティーアイ
- オンワードホールディングス
- かんぽ生命保険
- コロプラ
- デンソー
- ニトリホールディングス
- ベネッセホールディングス
- マンダム
- ローソン
- 大林組
- 久光製薬
- 京王電鉄
- 江崎グリコ
- 三菱地所
- 出光興産
- 第一三共
- 天馬
- 東京ガス
- 東宝
- 日野自動車
- SMC
- インフォコム
- エイチ・ツー・オーリテイリング
- カゴメ
- コカ・コーラボトラーズジャパン
- サントリー食品インターナショナル
- シチズン時計
- スズキ
- ナブテスコ
- ニチアス
- パーク24
- ハウス食品グループ本社
- ヒューマンホールディングス
- ライオン
- ワタミ
- 旭化成
- 横河電機
- アイケイ
- アシックス
- エクセディ
- カカクコム
- スクロール
- チヨダ
- ナカニシ
- フジクラ
- ヤクルト本社
- ヨコオ
- 関電工
- 島津製作所
- 東芝
- 不二越
- 良品計画
- 三井倉庫ホールディングス
- 三菱重工業
- 川崎重工業
- 双日
- 長瀬産業
- 東急不動産ホールディングス
- 日本たばこ産業
- 日本板硝子
- オリックス
- オリンパス
- カメイ
- キリンホールディングス
- セントラル硝子
- ダイキン工業
- ホシデン
- ユー・エム・シー・エレクトロニクス
- Aiming
…など
<過去 メディア・エンターテイメント業界 来場企業 (一部抜粋、順不同、同時開催展を含む) >
TV・映画・動画配信サービス
- 日本テレビホールディングス
- 日本放送協会
- 日本テレビ放送網
- テレビ東京
- テレビ朝日
- TBSテレビ
- フジテレビジョン
- アマゾンジャパン
- ウォルト・ディズニー・ジャパン
- NTTドコモ
- DMM.com
- KDDI
- サイバーエージェント
- U-NEXT
- 松竹
- 日活
- ワーナーブラザースジャパン
- ソニー・ピクチャーズエンタテインメント
- 関西テレビ放送
- 南海放送
…など
アニメ関連会
- KADOKAWA
- バンダイ
- 電通
- 創通
- 東映アニメーション
- 日本アニメーション
- MUGENUP
- タツノコプロ
- 手塚プロダクション
- マーベラス
- シンエイ動画
- A-1 Pictures
- エイケン
- ゴンゾ
- グラフィニカ
- テレコム・アニメーションフィルム
- 白組
- マーザ・アニメーションプラネット
…など
音楽・レコード会社
- ソニー・ミュージックエンタテインメント
- ソニー・ミュージックソリューションズ
- ユニバーサルミュージック
- 小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント
- バンダイナムコミュージックライブ
- ヤマハミュージックエンタテインメントホールディングス
- キングレコード
- JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント
- ヤマハミュージックジャパン
- ワーナーミュージック・ジャパン
- テイチクエンタテインメント
- リットーミュージック
- グローバルネットミュージック
- スターミュージック・エンタテインメント
- ポニーキャニオン
- ヤマハミュージックコミュニケーションズ
- イーストーン・ミュージック
- エイベックス
- サンミュージック
…など
ゲーム・アミューズメント
- フリュー
- Cygames
- タイトー
- クリーク・アンド・リバー社
- coly
- スクウェア・エニックス
- YOSTAR
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- フロンティアワークス
- ポケモン
- ドリコム
- ドワンゴ
- UUUM
- ポッピンゲームズジャパン
- タカラトミーアーツ
- MAGES.
- カプコン
- 工画堂スタジオ
- アイディアファクトリー
- SNK
- サクセス
- KLab
- WFS
- コロプラ
- ワーカービー
- ギークス
- ブロードメディア
- f4samurai
- GOODROID
- UtoPlanet
- アカツキ
- ゲームオン
- コーエーテクモゲームス
- シリアルゲームズ
- ダイダロス
- トーセ
- バンダイナムコオンライン
- ビーワークス
- マイネット
…など
映像制作プロダクション
- 日テレアックスオン
- 東北新社
- テレビ朝日映像
- パナソニック映像
- ジーアングル
- NHKエンタープライズ
- NHKエデュケーショナル
- レイ
- AOI Pro.
- WOWOW
- 映像システム
- 映像センター
- アミューズ
- テレビマンユニオン
- スペースシャワーネットワーク
- ティー・ワイ・オー
- 円谷プロダクション
- 日経映像
- KamCam映像
- 共同テレビジョン
- モバーシャル
- BS日本
- テレビ東京制作
- 映像当番
- 沖縄映像センター
- 文化工房
- 毎日映像音響システム
- 静岡映像制作
- 台北東京映像資訊
- RENO STUDIO再現映像
- カメラ映像機器工業会
- 鶴見映像
- 映像制作・ライブ配信メディアブレイン
- 映像支援センター
- 松竹映像センター
- 映像制作SUPPA
- 映像制作チームブリコラージュ
- 映像夢工房YAJIMA GUMI
- BS-TBS
…など
Point 2
同時開催展を目的に来場した方とのマッチングなど、
思いがけない出会いも!
コンテンツビジネスのヒントや新たな取引先を探す来場者が、会場内を回遊します。
Point 3
受注獲得につながります
「具体的な課題を持った来場者と直接商談でき、出展をきっかけに売り上げにつながった」との声が多数!
<過去 出展社の成果事例> (出展社アンケートより一部抜粋)
(株)スカイトップ
映像・CG 制作展
多種多様な幅広い業界の方と商談することができた。
3日間で約300件の商談を行い、具体的な案件も進行中。
1年を通して、おおよそ1,000万~2,000万円ほどの売上を見込んでいる。
(株)カミオジャパン
ライセンシング ジャパン
「今すぐやりたい」という質の高い来場者が多く驚いた。
3日間で310件の商談をし、その内7割が新規客。アパレル、雑貨、小売、イベント関連など10件以上の商品化・タイアップが決まる見込み。
(株)テイ・デイ・エス
広告クリエイティブ・マーケティング EXPO
ナショナルクライアントの新規事業部門や経営企画部門など、20社と商談が進行中。ブランディングや広報ツール制作について、最大1,000万円の受注を見込んでいる。
(株)ワンゴジュウゴ
広告クリエイティブ・マーケティング EXPO
ブースで話した方一人一人が明確な課題をもっていたので、深く突っ込んだ商談ができた。会期直後に3件、500万円の受注。ほかに7件の商談が進行中で、3,000万円の受注を見込む。
アイ・ペアーズ(株)
先端デジタル テクノロジー展
コンテンツ制作企業や、広報・プロモーション担当などあらゆる業界と商談。
名刺は約190枚獲得し、数百万円の受注に結びついている。
思った以上の効果が実感できた。
(株)サンアイズ
映像・CG 制作展
サービス業、製造メーカー・建築業や、人材・小売、代理店など、さまざまな業界と商談。名刺は約500枚獲得し、濃い商談ができた。
年間契約も進み、受注金額は約2億円を見込んでいる。
出展の流れ
ステップ1
PCまたはスマホより資料を請求
ステップ2
出展するブース位置・大きさを決定
ステップ3
お申込み(ご契約)
ステップ4
会期に向け出展準備スタート
出展検討用の資料をメールでお送りします!
- 出展ご案内資料(概要、料金プランなど)
- 次回会場レイアウト図・申込状況
- 前回結果報告(来場者数・会場案内図・出展社一覧など)
