トップランナーが連日登壇!
ヒットコンテンツ制作、大ヒットキャラクターの育て方やAI時代のマーケティング、企業に必要なブランディングデザインなどを語ります。​

▼テーマ別にえらぶ​

※一部抜粋


なぜそのコンテンツは愛されるか?
ヒットを生む"ストーリー設計"の裏側

なぜそのコンテンツは愛されるか?ヒットを生む"ストーリー設計"の裏側

 

映像ディレクター

大根 仁

吉本興業
お笑い芸人、作家

又吉 直樹

バーチャル体験のヒットと拡散を生む
設計とは

バーチャル体験のヒットと拡散を生む設計とは

サンリオ
デジタル事業本部
デジタル事業開発部
ゼネラルマネージャー

町田 雄史

あしびかんぱにー
事業推進部
エグゼクティブ
プロデューサー

カフテ

VRChat
Business Development
Japan

北庄司 英雄


ロングセラーIPの育て方

東映アニメーション
海外企画部
部長

浅間 陽介

サンリオ
専務取締役

大塚 泰之

世界で愛されるコンテンツへ
ーグローバルIP展開戦略

集英社
第3編集部 部次長
兼ワンピースメディア担当

中野 博之

バンダイ
常務取締役 チーフ
たまごっちオフィサー(CTO)

辻 太郎


"推し"がビジネスになる IPコラボ事例

ナルミヤ・インター
ナショナル
取締役 会長

国京 紘宇

ハウステンボス
プロジェクトリーダー

金子 穂佳


イマーシブで叶える次世代エンタメ体験

CinemaLeap
代表取締役

大橋 哲也

NTTドコモビジネス
常務執行役員ビジネスソリューション
本部長

井上 睦宏


【マーケティングデザイン トップ対談】
選ばれるブランドは何を設計しているか?

【マーケティングデザイン トップ対談】選ばれるブランドは何を設計しているか?

味の素
マーケティング
デザインセンター
センター長

向井 育子

ライオン
マーケティング
デザインセンター
部長

大村 和顕

クー・マーケティング
・カンパニー
代表取締役

音部 大輔

AI時代に人の心を動かすブランド設計と
広告戦略の実践論    

AI時代に人の心を動かすブランド設計と広告戦略の実践論    

GO
代表取締役

三浦 崇宏

KDDI
ブランド・
コミュニケーション
本部長

合澤 智子

ファンベース
カンパニー
コミュニケーション・ディレクター

佐藤 尚之


ファン化・収益化を実現するSNSライブ活用戦略

TikTok
TikTok LIVE Japan
ミュージック オペレーション
マネージャー

境野 健人

施策に"確信"をもたらす、予測型マーケティングの
未来

施策に"確信"をもたらす、予測型マーケティングの未来

NTTデータ
テクノロジーコンサルティング事業本部
テクノロジーコンサルティング事業部
部長

加藤 元英

髙島屋の未来価値を創造するブランディング〜作り手とお客様をつなぐ〜

髙島屋グループ
エー・ティ・エー
常務取締役 事業本部長

青木 克己


”ファンがファンを呼ぶ”
コミュニティの設計と現場のリアル

”ファンがファンを呼ぶ”コミュニティの設計と現場のリアル

ヤッホーブルーイング
コミュニティ
マーケティング
エキスパート

佐藤 潤

日本ハム
加工事業本部
加工マーケティング
推進室
リーダー

藤井 亮

大創産業
グローバル情報
システム部
グローバルDX企画課 主任

並木 里瑳子

コミュニティマーケティングの現在地
― 事例から学ぶ、脱 "一方通行"
マーケティング

コミュニティマーケティングの現在地― 事例から学ぶ、脱 "一方通行" マーケティング

コミュニティマーケティング推進協会
代表理事

小島 英揮

Asobica
取締役副社長

小父内 信也

コミューン
執行役員CMO

杉山 信弘


基礎から学ぶコミュニティマーケティング

コミュニティ
マーケティング総研
代表取締役

長橋 明子

キーワードは粘着度?
ファンコミュニティ
『カシフリーク2.0 構想』

キーワードは粘着度?ファンコミュニティ『カシフリーク2.0 構想』

やおきん
営業企画部商品課
EC責任者

小野 貴裕

「たまごっちのプチプチおみせっち」から学ぶ!
コミュニティ戦略

「たまごっちのプチプチおみせっち」から学ぶ!コミュニティ戦略

X Corp. Japan
Global Content Partnerships Partner Manager Anime, Manga & Music

髙田 博太


※敬称略、一部抜粋
※プログラム、講師は事前の予告なく変更になる可能性がございます。